Un título complicado para un videotutorial mucho más sencillo de lo que parece. Es un videotutorial que he encontrado en blendernation en donde Fabien Fricke explica como corregir pequeños errores en las mallas en blender.
Es un videotutorial interesante a la hora de modelar, puesto que corrige los típicos errores de luz que sólo se ven cuando ya has renderizado la imagen y te cagas en la madre que parió al programita.

Lo podéis ver aquí.

Por otro lado, aprovecho para hacer una anotación en esta entrada y es el script que comparte el mismo autor del vídeo en su página web. Lo podéis descargar desde aquí y lo ha nombrado Analytics v1.0. Su utilidad es según el mismo autor para usarlo en mallas de pocos polígonos y sirve para que la luz se represente de manera natural. Se puede ver el resultado en su blog en la imagen llamada cabeza-cubo (cubehead).

Espero que os resulte interesante.

Seguimos con más rigging. Como voy a subir varios artículos sobre el tema y es algo que en realidad nunca das suficiente información, iré numerando los vídeotutoriales del 1 a infinito (maldito teclado que no tumba el ocho, si fuera el blender …).
Seguimos con los vídeotutoriales creados por Bassam Kurdali . Empezamos con el primero en el que explica el rigging de una mano. Utiliza un sistema realmente simple y efectivo. Además explica cómo crear un rigging que te permita tener restricciones IK y FK a la vez y su funcionamiento. Aquí va el vídeo:

Riggin de manos.

Y tras éste, voy a subir los dos primeros de una serie de vídeos dedicados al rigging de las piernas. En ellos explica técnicas para hacer un rigging básico de piernas, añadirle pequeños detalles, darle cotroles que permitan al animador usarlo en todas las circunstancias posibles sin saturarlo de botones, poder estirar y contraer los huesos sin que la malla se deforma de forma antinatural, … Da una serie de trucos geniales. Os los pongo:

Y seguimos con el rigging de piernas:

Es increíble lo que ha descubierto Daniel Martínez Lara para usar la herramienta sculpt de blender en la animación 3d. Aun no he podido probar personalmente el “script” (él dice que no es un script en si mismo) que ha creado para poder esculpir directamente el objeto de una animación. Es una herramienta muy útil para crear pequeños detalles que de otra manera llevarían muchísimo tiempo. Os pongo el vídeotutorial que ha creado para hacer esto:

Vídeotutorial para usar la herramienta sculpt en una animación.

Podéis encontrar mucha más información en el hilo que abrió en 3d poder para explicarlo:

Enlace al foro de 3dpoder en donde explica todo.

Y también nos ha regalado a todos un paquete de blender con todo montado y además modificado para que se parezca al maya. Lo he probado y es un poco más intuitivo que el blender habitual, además añade pequeñas animaciones que hacen más fluido a la hora de visualizarlo. Os dejo un enlace para descargarlo:

Enlace para descargar el blender anisculpt de Pepeland.

Y para seguir con los vídeotutoriales, hoy toca poner un vídeo de Creature Factory en el que se explica cómo usar las curvas bezier para crear objetos. Se trata de una forma muy útil para sacarle más rendimiento a las curvas bézier. Se puede usar para crear formas orgánicas y tubos con facilidad.

Trasteando un poco más por internet he encontrado más información para iniciarse en el blender de una manera rápida. Así que podemos seguir con el curso de vídeotutoriales.
Ésta vez he seleccionado dos vídeos. Para ver ambos os recomiendo que no seáis principiantes con el blender. Requieren un conocimiento básico de la herramienta. Los dos vídeotutoriales hablan de cosas básicas, pero a un nivel que supera a cualquiera que empiece con el programa.

En primer lugar podéis ver el vídeotutorial de Bassam Kurdali sobre rigging. Es un vídeo de 16 minutos en donde explica explica cómo realizar un rigging básico a una pelota doble y también añadir lattice. Es decir, que explica cómo ponerle huesos a una pelota y añadirle un esqueleto externo que permite manejar puntos exactos de la maya sobre la que trabajamos. Gracias a éste vídeotutorial he podido comprobar la utilidad real del lattice, puesto que aunque Kurdali no explica con detalle todo lo que puedes llegar a conseguir con esta herramienta (explica sólo cómo se añade a tu malla), si que puedes ver que te puede servir para darle expresividad a un rostro que necesitaría un rigging mucho más difícil de montar. Pero ante todo ved el vídeo:

El siguiente vídeo lo he encontrado en la página web de Pepe School Land del grandísimo Daniel Martínez Lara (para quien crea que no lo conoce, es el creador y animador de los duendes del rasca de la ONCE) en donde han empezado a usar el blender dentro de sus clases. Por el momento han añadido un modelo gratuito para blender al que pongo la descarga un poco más abajo. La textura es muy similar al mancandy de Bassam Kurdali, pero tiene un rigging muy agradable y que da pie a una gran expresividad. Y sin más cháchara os pongo el vídeotutorial de Pepe School Land sobre iluminación con nodos:

Vídeotutorial de iluminación con nodos de Pepe School Land.

Modelo gratuito para blender de Pepe School Land.

Ha llegado a mis manos el dvd de Creature Factory.
Andy Goralczyk trabajó en elephants dreams como diseñador de escenarios. Fue un cortometraje de un éxito relativo. Ya hablaré más sobre él en futuros artículos. De momento lo podéis ir ojeando.

Tras este trabajo han encargado a Andy ejercer de videotutor para enseñar una amplia variedad de características de blender. Para ello creo el dvd de Creature Factory. Se trata de un curso en donde explica cómo realizó éste teaser:

Andy tardó 40 horas de trabajo en realizar ésta animación y grabó todas esas horas con explicaciones en inglés de cómo realizó dicha labor.
El teaser tiene muchos elementos añadidos adrede. Para hacer algo así te obliga a saber manejar mallas, texturas (evidentemente), pero también nodos, efectos de partículas, movimientos de cámara, luces, preparación de los planos, etc. Es una manera muy hábil para enseñar a usar todas las funciones de blender para conseguir animaciones de calidad.
Tras empezar a ojear el dvd, he comprobado que permite enlazar los vídeotutoriales a webs públicas. Así que iré enlazando los vídeos para que podáis verlos y aprender las técnicas desde lo más básico.

El primero de los vídeos habla de las herramientas para crear mallas. Aquí va:

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