Una de plagios
27 febrero 2011
Es curioso que un estudio japonés de reconocido prestigio como wonderwall haya hecho éste trabajo para chocolat cafe una nueva empresa de chocolate abierta en Japón en 2007, sabiendo de sobra que ya existía otra empresa catalana mucho anterior llamada Chocolat Factory de cuyo diseño se encarga David Ruiz.
En el diseño siempre existen casos de plagios como el del cartel de San Sebastián 2011 que se puede ver aquí.
Pero llama la atención que una empresa de la importancia de Wonder-wall, con la capacidad creativa que ha demostrado, recurra al plagio para poder sacar adelante un proyecto excesivamente parecido en todos los sentidos con la chocolatería catalana.
Comunicación y legibilidad por David Carson
27 febrero 2011
Maquetación y rediseño de la revista Senderos de Umbría
28 junio 2010
Sé que no tiene relación con el blender, pero tenía que contarlo. He trabajado en el rediseño y la maquetación de la revista “Senderos de Umbría” y éste es el resultado:
Puedes ver mi trabajo en el último número de la revista que es el número seis. También escribí el artículo que habla sobre James Cameron.
Ala, a mamarla.
Alex Roman es el apodo de un español llamado Jorge y residente en Madrid. Entre su currículo cuenta con haber realizado infografías y haberse dedicado al campo de los efectos especiales para televisión. Como él mismo llega a decir, decidió que era hora de darse un año sabático que dedicó a terminar una obra que tenía entre manos.
El vídeo “the third and the seventh hace algo más de un mes que fue lanzado a internet y desde entonces ha habido muchísimos comentarios favorables en todos los países del planeta.
La increíble postproducción que aplicó a unas sencillas imágenes en 3 dimensiones, es lo que hace que las imágenes además de muy bellas parezcan totalmente reales. Para la postproducción usó after effects con los plugins lenscare, el depth of field y out of focus de la empresa frischluft y el colorista del paquete magic bullet de la empresa red giant. Hace un uso de los colores y de la técnica envidiables.
Os dejo el teaser del vídeo que se puede ver en youtube
Aunque si queréis ver el vídeo real, visitad el vídeo en vimeo en donde además podréis ver el breakdown.
Manual de blender 2.5
2 diciembre 2009
Mientras desde la página oficial nos llegan actualizaciones constantes acerca de las mejoras que se van implementando a la versión blender 2.5, la comunidad blenderiana se va poniendo al día y ya tenemos disponible un nuevo manual para iniciarse en blender 2.5 con versión html y versión en pdf.
Nathan Vegdahl fue el responsable de realizar el riggeado de los personajes del corto de la Blender Foundation Big buck bunny, un corto muy recomendable para poder ver la capacidad de blender.
El vídeo muestra como hacer un rig básico. Algo que nos viene muy, pero que muy bien a los novatos. Ahí va:
Preventas del proyecto Durian
4 agosto 2009
La Fundación Blender es la encargada de desarrollar el software en 3d blender. Para mejorar su desarrollo desarrolla proyectos como cortometrajes o videojuegos. Seguramente hayáis visto su último cortometraje:
Con ese corto mejoraron bastante su sistema de animación.
Ahora quieren desarrollar un cortometraje para lanzar el software blender a las grandes superproducciones y para ello van a hacer un corto ultrarealista. El proyecto se llama Durian y ahora mismo han empezado a vender dvd’s en preventa para tener un colchón económico (siempre lo hacen así). El corto se habrá terminado en septiembre y en esa fecha entregarán el dvd.
Aquellos que se hagan con una copia del dvd en preventa, saldrán en los títulos de crédito.
Os dejo el enlace:
Preventas del proyecto Durian.
También necesitan colaboradores. Así que si hay alguien que se sienta capacitado para ayudar en alguna tarea del cortometraje, puede pasarse por éste otro enlace:
Blender 2.49 ya disponible
30 mayo 2009
A la espera del ansiado blender 2.5, ya nos ha llegado la versión 2.49 con el yaf(a)ray ya integrado y otras novedades.
Pero dejad de perder el tiempo y empezad a descargarlo desde el sitio oficial.
Nuevo manual para blender 2.49
16 mayo 2009
Con el paso del 2.48a a la versión 2.49, la comunidad blender se vuelve a nutrir de nueva bibliografía. Aunque la verdadera espera está en la versión 2.5, la 2.49 promete incluir mejoras en aspectos gráficos y en manejabilidad, aunque ahora mismo me encuentro en pleno desconocimiento sobre qué es lo que realmente incluirá. Para aquellos que quiera ponerse al día o empiecen, pueden empezar a descargarse éste manual digital escrito expresamente para manejar la versión 2.49 de Blender.
Voy a ser breve. Para aquellos que no conozcan animation mentor, la escuela de animación por internet fundada por animadores que han trabajado en empresas como Pixar, ya pueden usar San Google para empezar a buscar dicha escuela.
Hace tiempo “animation mentor” nos regaló un libro de trucos y consejos sobre animación. Ahora toca la segunda parte. Y como he prometido ser breve aquí va el enlace para descargarlo:
